Sundsvalls kommun VoF & IAF Utvecklingssprint

Draken
— avvikelsehantering som går att lita på

Personal inom vård och omsorg är skyldig att rapportera händelser som avviker från rutinen eller riskerar brukarens hälsa. I dag försvinner de rapporterna in i ett system som ingen får något tillbaka ifrån. Draken ska göra rapporteringen enkel, återkopplingen självklar och mönstren synliga — så att avvikelser blir underlag för verksamhetsutveckling i stället för bara dokumentation.

Format 2 × 10 arbetsdagar
Sprint 1 v.36–37 · 31 aug – 11 sep
Sprint 2 v.40–41 · 28 sep – 9 okt

Problemet är inte att avvikelser inträffar — det är att vi inte lär oss av dem

En avvikelse kan vara att en brukare fått sin medicin fem minuter för sent, eller att något gick fel i bemötandet mellan personal och brukare. Bedömer personalen att händelsen är så allvarlig att den i högre grad riskerar brukarens hälsa rapporteras den i stället som ett missförhållande. Var gränsen går finns det inga exakta kriterier för — det är personalens bedömning i stunden som avgör.

Själva händelsen hanteras nästan alltid på plats, direkt när den inträffar. Rapporteringen finns till för något annat: att dokumentera, att i efterhand utreda vad som hände, och att förebygga att det händer igen. Det sista fungerar bara om informationen går att se på aggregerad nivå. Det är där dagens system, Flexite, går sönder.

Så fungerar det i dag
  • Komplex process för personalen att registrera avvikelser
  • Ingen återkoppling till den rapporterande personalen
  • Svårt att överblicka var i processen ärendena befinner sig
  • Ärenden faller mellan stolarna
  • Ärenden blir liggande
  • Svårt att upptäcka mönster och problem
  • Svårt att bedriva verksamhetsutveckling för att minska antalet missförhållanden
Vad Draken ska åstadkomma
  • Rapportering som går att göra i direkt anslutning till händelsen
  • Rapportören får veta vad som hände med ärendet
  • Tydligt var i processen ett ärende står och vem som äger det
  • Ärenden som inte kan bli liggande obemärkt
  • Samlad information som gör mönster och problem synliga
  • Underlag som går att arbeta förebyggande med, inte bara arkivera

Draken ersätter Flexite och körs inom två förvaltningar: Vård- och omsorgsförvaltningen (VoF) och Individ- och arbetsmarknadsförvaltningen (IAF). Arbetet är redan förankrat — arbetsgruppen gav klartecken på ärendeprocessen den 1 juni 2026 och på verksamhetsuppföljningen den 1 juli. Sprinten bygger vidare på det. Vi börjar inte om.

Sprintens hypotes

Enkel rapportering plus verklig återkoppling ger underlaget som saknas

Om rapportering blir enkel nog att göra direkt vid händelsen, och rapportören faktiskt får veta vad som hände sedan, då ökar både antalet rapporter och deras kvalitet — och först då finns underlaget som krävs för att se mönster och arbeta förebyggande.

Sprinten ska pröva den kedjan, inte bara bygga formulär. Håller hypotesen inte, är det ett resultat värt att veta redan efter tio dagar.

Så funkar en innovationssprint

En innovationssprint är ett tvåveckors arbetssätt för att utveckla digitala tjänster snabbare, närmare verksamheten och med AI som motor genom hela processen. Det bygger på tre saker: tvärfunktionella team, direktkontakt med verksamheten, och att vi arbetar hypotesdrivet i stället för kravdrivet.

Skillnaden mot vanligt projektarbete är att avstånden är borta. Det finns inga mellanlager som filtrerar eller fördröjer information, ingen kravspecifikation som beskriver varje detalj i förväg, och ingen nästa sprint att skjuta saker till. Vi bygger, visar, lär och justerar — varje dag.

Vi bygger för att lära, inte för att leverera en färdig produkt. Prototypen validerar innan vi investerar resurser.

Tre faser per sprint

Fas 0 · veckan innan
Förberedelse

Prototypen byggs tillsammans med verksamheten, arkitekturdialogen förs, och deploy-kedjan till testbädden ställs på plats. Här bestäms också hur verksamheten ska vara involverad under sprinten — inte om.

Fas 1 · 10 arbetsdagar
Genomförande

Daglig standup som nav, demo av ny funktionalitet, direktdialog med verksamheten och löpande deploy till testbädd. Det som byggs idag ska gå att titta på imorgon.

Fas 2 · direkt efter
Utvärdering

Resultatet utvärderas mot den ursprungliga hypotesen, lärdomarna dokumenteras och processmodellen förfinas. Kunskapen förs över — den stannar inte i teamet.

Två sprintar, en tråd

Draken körs som två sprintar om tio arbetsdagar vardera, med tre veckors mellanrum. Det är ett medvetet val: den andra sprinten ska bygga på vad vi faktiskt lärde oss av den första, inte på en plan skriven i augusti.

Sprint 1 · v.36–37 · 31 aug – 11 sep
  • Rapportering och ärendemodell
  • Flödet som enhetschefen äger
  • Ett ärende hela vägen: inrapportering till avslut, för ett spår
Sprint 2 · v.40–41 · 28 sep – 9 okt
  • LEX-flödet
  • MAS/MAR:s parallella HSL-utredning
  • Behörighetsstyrning mellan förvaltningarna
Mellanrummet · v.38–39

Uppehållet är inte en paus

Det är där verksamheten hinner testa det som byggts i sprint 1 på riktigt, och där återkopplingen samlas ihop. Det som kommer tillbaka därifrån är det som styr sprint 2.

För dig som deltagare betyder det två saker: allt du inte hinner i sprint 1 blir inte automatiskt sprint 2:s problem, och det du byggt kan mycket väl behöva göras om när verksamheten sagt sitt. Båda delarna är meningen.

Standupen håller ihop sprinten

Varje dag, 15–30 minuter. Det är sprintens enda fasta möte, och det är där riktningen justeras. Kom förberedd — standupen är inte platsen där du börjar tänka på vad du gjorde igår.

1

Genomgång av igår

Status och framsteg. Kort och konkret: vad blev gjort, vad blev det inte.

2

Demo av ny funktionalitet

Visa det som byggts sedan sist och få direktfeedback från verksamheten. Halvfärdigt duger — det är hela poängen.

3

Frågor, hinder & synk

Blockeringar och tekniska val lyfts här, inte i en tråd tre dagar senare.

Sex saker som gör sprinten till en sprint

Noll avstånd

Inga mellanlager mellan verksamhet och utveckling.

Snabba leveranser

Korta cykler och daglig feedback.

Tvärfunktionellt

Ett team som täcker alla kompetenser som behövs.

AI-accelererat

AI som verktyg genom hela processen, inte bara i kodandet.

Hypotesdriven

Prototypen validerar innan resurser investeras.

Löpande anpassning

Processen utvecklas under sprintens gång.

Vad som händer när sprinten är slut

Resultatet vägs mot hypotesen, och beslutet blir ett av två. Båda är giltiga utfall — en sprint som avbryts efter tio dagar med tydliga lärdomar är billigare än ett projekt som drivs vidare på hoppet.

Fortsätt
  • Uppskalning och produktionssättning
  • Det som byggts vidareutvecklas mot skarp miljö
Avbryt
  • Lärdomarna dokumenteras för framtida initiativ
  • Vi vet varför det inte höll — och slipper göra om misstaget